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하드웨어/뉴스 및 정보

코어 수 vs 클럭, 뭐가 더 중요할까?

by 레알텍 2017. 2. 25.

※ 해외 하드웨어 커뮤니티 VideoCardz.com에 올라온 기사를 번역하였습니다.



AMD의 라이젠 CPU는 3월 3일 공식 판매가 시작될 것으로 예정되어 있습니다. 또한 3월 3일이 되면 NDA가 풀려 세계 각국의 하드웨어 커뮤니티에서 리뷰가 쏟아져 나올 것입니다. 그 전에, 다양한 커뮤니티에서 매우 흥미로운 토론이 진행되고 있습니다. 인텔은 더 높은 동작 속도를 제공함으로써 우위를 차지할 것인지, 아니면 현재의 게임이 동작 속도보다 멀티 스레딩의 수혜를 더 많이 볼 것인지가 그것입니다. 과연 어떤 것이 게임 성능에 더 많은 영향을 주게 될까요?


우리는 독일의 하드웨어 커뮤니티 ComputerBase에 게시된 짧은 리뷰를 살펴볼 것입니다. 일반적으로 게임에서는 멀티 스레드가 주는 성능 혜택을 제대로 활용할 수 없으며, 단일 스레드 성능이 훨씬 더 중요하다고 여겨집니다. 하지만 정말로 그럴까요? 사실 현재에도 DirectX 12 API를 사용하는 게임은 이미 멀티 코어 CPU의 혜택을 충분히 받고 있는 중입니다.


ComputerBase의 리뷰는 브로드웰-E와 카비 레이크 CPU를 비교합니다. 그 외에도 하스웰, AMD FX 시리즈 및 오래되었지만 여전히 인기가 많은 샌디 브리지 CPU도 일부 준비되어 있습니다. 모든 테스트에서 그래픽 카드는 엔비디아 지포스 GTX 타이탄 X(파스칼) 한 종류만 사용되었습니다. 이는 가장 우수한 게임용 그래픽 카드를 사용하여 GPU 병목 현상을 피하기 위함입니다. 그리고 해상도는 1,280x720(HD), 1,920x1,080(FHD) 두 가지만 사용되었습니다.


비교벤치에 사용된 게임의 목록은 다음과 같습니다.



Anno 2205 – FPS

Ashes of the Singularity (DX12) – FPS

배틀필드 1 (DX11/DX12, 멀티플레이) – FPS

데우스 Ex: Mankind Divided (DX11) – FPS

디스아너드 2 – FPS

둠 (Vulkan) – FPS

F1 2016 – FPS

기어스 오브 워 4 – FPS

프로젝트 카 – FPS

라이즈 오브 툼 레이더 (DX11/DX12) – FPS

섀도우 워리어 2 – FPS

더 위쳐 3 – FPS

토탈워 : 워해머 (DX11) – FPS

워치독스 2 – FPS



그리고 결과는 아래와 같습니다.


1,280x720(HD) 해상도



1,920x1,080(FHD) 해상도



결과를 봤을 때, 코어 숫자가 동작 속도보다 더 중요합니다. 유일한 예외는 인텔 코어 i7 6900K이며, 이는 코어 i7 6950X보다 동작 속도가 200Mhz 높기 때문일 것입니다. 물론 높은 동작 속도는 여전히 중요합니다. 카비 레이크 i7 7700K와 하스웰 i7 4770K의 비교가 그의 좋은 예입니다 (20%의 클럭 차이로 22% 성능이 좋음).


이 짧은 리뷰는 라이젠 CPU가 더 높은 동작 속도를 가지고 있는 카비 레이크 CPU를 두려워 할 정도는 아니라는 것을 증명하고 있지만, 솔직히 말해서 라이젠 CPU의 SMT와 XFR이 게임에서 어떻게 작동하는지 실제로는 아무도 알지 못하기 때문에 큰 실망으로 돌아오든지, 아니면 인텔의 시장 실패로 이어질 지는 모릅니다. 3월 3일에 NDA가 해제되면 전체 리뷰가 ComputerBase에 게시될 것입니다.


한편 AMD는 라이젠 CPU를 테스트한 결과를 발표하면서, 브로드웰-E CPU에 쿼드 채널 메모리를 사용하지 않았다고 합니다.



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