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배틀그라운드6

'포트나이트', 2월 월간 수입에서 '배틀그라운드' 넘어서다 Epicgames의 '포트나이트'는 2018년 2월 한 달 동안의 총 수입에서 '배틀그라운드'를 넘어섰습니다. 이는 블루홀이 다른 경쟁자들보다 뒤처질 위험에 처해 있다는 것을 나타냅니다. 리서치 업체인 Superdata에 따르면 '포트나이트'는 2월 한 달 동안 PC와 콘솔 모두에서 1억 2천 6백만 달러의 수익을 올려 1억 3백만 달러에 그친 '배틀그라운드'를 넘어섰습니다. 또한 트위치 시청자 수에서도 '포트나이트'는 계속해서 상승하여 최근에는 '배틀그라운드'보다 더 급격한 상승 곡선을 그리고 있습니다. Superdata는 '포트나이트'가 이미 많은 성공 지표에서 '배틀그라운드'를 넘어섰다고 말합니다. 실제로 포트나이트는 꾸준한 상승세를 이어가고 있지만 '배틀그라운드'는 지난 해 12월에 정점에 올라선.. 2018. 3. 24.
배틀그라운드 모바일(PUBG Mobile)출시 스팀의 베스트셀러 게임인 Playerunknown's Battlegrounds(이하 배틀그라운드)가 모바일 세계 정복에 나섰습니다. 라이트 스피드 앤 퀀텀 스튜디오(Lightspeed & Quantum Studio)가 개발하고 중국의 거대 기업인 텐센트(Tencent)가 발표한 PUBG Mobile은 캐나다에서 가장 먼저 출시되었으며 해당 지역 구글 플레이스토어를 통해 다운로드가 가능합니다. 이름은 PC 게임 배틀그라운드와 같지만 개발사와 유통사가 다르기 때문에 PUBG 코퍼레이션은 이름만 빌려준 것으로 보입니다. PUBG Mobile은 PC 버전과 많은 차이는 없으며 언리얼 엔진 4에서 개발되었으며 7.1 채널 서라운드 사운드 및 게임 내 음성 채팅 기능을 지원합니다. 다만 아직까지는 에란겔 맵만 사용.. 2018. 3. 17.
배틀그라운드, 동시 접속자 300만 명 돌파 2017년 Playerunknown's Battlegrounds(이하 배틀그라운드)는 게이머들의 엄청난 호응을 이끌어냈으며 그 기세는 2018년에도 이어질 것으로 보입니다. 12월 29일 오전 배틀그라운드는 스팀 동시 접속자 300만 명을 돌파했습니다. 정확히는 3,106,358명으로 게임계의 새로운 역사를 썼습니다. 300만 명이라는 동시 접속자는 아주 놀랄만한 일이지만 놀랄만한 일은 이번이 처음이 아닙니다. 배틀그라운드는 이미 9월에 동시 접속자 100만을 돌파했으며 10월에는 200만 명을 돌파했습니다. 300만 명이라는 숫자는 거의 필연적인 것으로 보였습니다. 이전에 도타 2가 가지고 있던 130만 명이라는 숫자는 이미 넘어섰으며 이전까지 최고 인기 게임이었던 도타 2를 2등으로 만들었습니다. 배.. 2018. 1. 1.
배틀그라운드, 스팀 역사상 최다 동접자, 134만 명 돌파 국내 게임 제작사 블루홀이 개발하고 서비스하고 있는 '배틀그라운드' 가 동시 접속자 134만 명을 돌파하며 스팀 역사상 최다 동접자 기록을 세웠습니다. 배틀그라운드는 16일 밤 11시에서 12시 사이에 사상 최다 접속자를 기록하였습니다. 정확한 숫자는 1,349,584 명 입니다. 이전까지의 최다 동시 접속자 기록은 도타 2가 가지고 있었던 1,295,114 명이었습니다. 일반적으로 처음 급격한 상향 곡선을 그리다 점점 정체되는 다른 게임들과는 차별되는 경우입니다. 유튜브, 스트리머 등 인터넷 매체를 통해 계속해서 입소문을 타고 있는 결과입니다. 배틀그라운드는 현재까지 1,000만 장이 판매되었으며 조만간 1,100만 장을 돌파할 것입니다. 2017년 3월 첫 선을 보인 이후 월 평균 200만 장 판매라.. 2017. 9. 17.
배틀그라운드, 판매량 누적 1,000만 장 돌파! 한국의 게임 개발사 블루홀이 서비스하고있는 '배틀그라운드'가 오늘 누적 판매량 1,000만 장을 돌파했습니다. 아직 정식 서비스는 시작도 하지 않았고 베타 테스트 개념인 얼리억세스로 서비스되고 있는 게임이 판매량이 1,000만 장을 넘은 것은 상당히 이례적입니다. 제대로 된 서비스 채널도 없고 고객 CS도 제공하지 않는 소규모 게임 개발사였던 블루홀이 엘린 팬티 보여주면서 번 돈으로 게임 하나 제대로 만들어서 수백억 땡기게 되었으니 힘들때 함께해온 개발사 직원들은 눈물이 날 겁니다. 2017. 9. 6.
카카오게임즈, 배틀그라운드 퍼블리싱 계약 체결 배틀그라운드 제작사인 블루홀이 카카오게임즈와 '배틀그라운드'에 대한 국내 퍼블리싱 계약을 체결했습니다. 아마도 국내 PC방 시장을 노린 것으로 보이며 머지 않아 PC방에서 카카오게임즈가 유통하는 배틀그라운드를 플레이할 수 있을 것입니다. 어떤 과금 체계를 도입할 지는 아직 구체적으로 공개된 바 없습니다. 스팀 구매자들은 기존과 같이 스팀에서 게임을 플레이할 수 있습니다. 이미 스팀에서 최고 인기 게임으로 거듭나 지금까지 1,600억원 가량의 매출을 올리고 있다고 알려졌습니다. 블루홀이 무슨 생각에서 카카오게임즈와 국내 퍼블리싱 계약을 체결했는지는 모르겠지만 게이머들의 반응은 그다지 좋지 않습니다. 유통하는 게임마다 막장 운영과 거지같은 과금 체계로 쓰레기로 만들어버리는 'for kakao'에 대한 반발 .. 2017. 8. 14.