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라이젠 버그4

컴파일 버그가 수정된 라이젠 출고 시작, 리콜 시행? AMD의 라이젠 CPU는 3월 첫 선을 보인 이후 흥행에 성공했지만 리눅스 환경 하에서 컴파일러 작업에 부하가 발생하면 'segfaults'(세그멘테이션 오류)가 발생하여 컴파일이 중단되는 애매한 버그가 있음이 발견되었습니다. 이 버그는 AMD의 엔지니어들에 의해 공식적으로 확인되었으며 이는 '성능 경계성 오류'라고 묘사되어 이 버그에 영향을 받는 사용자는 AMD의 고객 지원 부서에 연락할 수 있다고 밝혔습니다. 엔지니어들은 또한 HEDT 프로세서인 라이젠 스레드리퍼와 서버용 프로세서인 EPYC에서는 발견되지 않는 버그라고 말했습니다. 버그를 처음 발견해서 보고한 Phoronix의 Michael Larabel 은 AMD가 제시한 CPU 교체 제안을 받아들였고, 최근에는 버그가 해결된 새로운 리비전의 라이.. 2017. 8. 27.
라이젠 CPU 버그 및 윈도우 스케줄러 문제에 대한 AMD의 공식 입장 AMD의 라이젠 CPU가 출시된 지도 약 2주 가까이 되고 있습니다. 출시 전에 미리 제품을 받아본 리뷰어들은 라이젠 CPU에 대체로 호의적인 반응을 보였고 현재까지 라이젠 CPU를 구매한 사람들도 대부분 만족하고 있으며 잠재적인 구매자들도 라이젠 CPU에 많은 관심을 보이고 있습니다. 다만 일부 실사용에서 성능이 떨어지는 모습을 보이기도 하여 윈도우 스케줄링에 문제가 있어 작업을 스레드별로 제대로 분배해주지 못하는 것이 아니냐는 의문이 제기되기도 했습니다. 따라서 AMD는 마이크로소프트와 이 문제를 비롯한 여러가지 버그들에 대해 조사하겠다고 나섰습니다. 이 문제에 대하여 AMD가 지난 13일 공식 커뮤니티에 입장을 정리해 게시하였습니다. 결과적으로 말하자면 현재 윈도우 스케줄링에는 문제가 없으며 각 응.. 2017. 3. 15.
AMD CEO 리사 수, '패치로 라이젠의 게임성능을 올릴 것이다' AMD의 새로운 CPU인 라이젠이 출시되었습니다. 그러나 출시되기 전의 기대감과는 약간 다르게 게임성능에서 동급의 인텔 CPU들 보다 대체로 밀리는 모습을 보여주고 있어 실망감을 안겨주기도 했습니다. AMD의 임원들은 1080p 해상도에서의 실망스러운 게이밍 성능을 올리기 위한 최적화를 위해 게임 개발자들과 협력하고 있다고 밝혔습니다. 높은 해상도에서와 달리 라이젠 CPU는 1080P 해상도에서 상당히 어려움을 겪고 있습니다. AMD의 CEO인 리사 수는 해외 인터넷 커뮤니티 레딧에 게시물을 올려 게이머들이 1080P에서의 에서의 성능 향상을 원하는 점을 알고 있고, 더 좋아질 것이며, 특히 'Ashes of Singularity' 와 '토탈 워 : 워해머' 는 이미 최적화가 진행되고 있다고 밝혔습니다... 2017. 3. 5.
현재까지 알려진 라이젠 CPU 버그 및 문제점 정리 AMD의 새로운 CPU인 라이젠이 대중들 앞에 선보인 지 오늘로 3일째입니다. 하지만 불도저의 대실패 이후 감을 조금 잃어버린 탓인지는 모르겠지만 현재 라이젠 CPU 성능의 발목을 잡고 있는 자잘한 버그와 문제점들이 여럿 발견되고 있습니다. L3 캐시 레이턴시 문제 AMD 측에서 공식적으로 밝히고 있는 라이젠 CPU의 캐시 메모리 레이턴시는 L1 캐시가 1.1ns, L2캐시가 4.6ns, L3 캐시가 11.1ns입니다. 하지만 벤치마크 부문에서 상당한 공신력을 가지고 있는 해외 하드웨어 커뮤니티 tomshardware에서는 L3 캐시의 레이턴시를 측정한 결과 20ns~23ns로 공식 수치보다 두 배 정도로 나타났다고 밝혔습니다. 아실만한 분들은 아시겠지만 레이턴시가 낮을수록 처리 속도가 빠른것이 일반적입.. 2017. 3. 5.