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ARM, Mali-G52, Mali-G31 GPU 발표

by 레알텍 2018. 3. 7.



지난해 ARM은 미드 레인지 칩셋용 Mali-G51 GPU를 출시했습니다. 그러나 이것은 대중적으로 사용되지는 못했고 칩셋 제조사들은 Mali-G71, G72에 코어 수를 조절하는 방식으로 성능을 조절했습니다.


그러나 ARM은 올해도 미드 레인지 칩셋용 GPU의 후속인 Mali-G52 GPU와 보급형 Mali-G31 GPU를 공개했습니다.





Mali-G52 GPU는 동일 공정 Mali-G51 대비 약 30%의 성능 향상을 약속합니다. 더 큰 칩은 더 많은 비용이 들기 때문에 G52 GPU를 포함하는 칩셋의 설계자는 동일한 가격에 더 높은 성능, 혹은 동일한 성능에 더 낮은 가격을 얻을 수 있습니다. 전력 효율은 약 15% 향상되었습니다.


2018년은 AI의 해이므로 새로운 GPU는 머신 러닝 작업에서 3.6배 더 높은 성능을 보증합니다. 이것은 8비트 도트 제품에 대한 지원으로 달성된 향상인데, 일반적으로 GPU는 그래픽 작업용으로 만들어지며 32비트에서 최적화되어 있으며 다른 비트 수에서는 열악합니다.


Mali-G52 GPU는 클럭 당 2픽셀과 2텍셀을 처리할 수 있으며 GPU에는 1~4개의 코어가 포함되어 있을 수 있습니다. 추가적인 셰이더 실행 유닛 덕분에 코어 당 50%에서 100%의 FLOPS(연산 능력)을 얻을 수 있습니다.





Mali-G31은 Mali-400을 대체합니다. Mali-400 GPU는 지금은 안드로이드 박스나 라즈베리파이에나 볼 수 있습니다. 


G31은 G51을 기반으로 하지만 최대 코어는 2개로 제한되고 코어 당 실행 유닛 2개로 제한됩니다. 그래도 G51과 동일하면서 면적은 20% 줄어들 것입니다. Mali-G52와 G31 모두 OpenGL ES 3.2와 Vulkan을 지원합니다.






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